Magiczne przedmioty:
Kwiat Życzeń
Historia: Kwiat stworzony przez Lune, wtedy gdy Silva nauczyła ją tworzyć rośliny. Istnieje od 1000 lat. Jest bardzo trudny do znalezienia, ponieważ kwitnie tylko raz na sto lat, w miejscach ciepłych i wilgotnych. Jeżeli zerwie się go przed czasem wilk może stracić cały umysł i musi się wszystkiego uczyć od początku. Zrywać przed zakwitnięciem kwiatu, mogą tylko szamani.
Co daje: To co zażyczy sobie jego właściciel, pojawi się przed nim (napisać do mnie). Można użyć go 3 razy. Można zażyczyć sobie coś o wartości mniejszej, niż 150 OS.
Cena: 90 OS
Ilość: 234
Nabywcy: Waterblue(x)
Serce Feniksa
Historia: Pewnego dnia Sol, Silva, Ignis i Lux mieli za zamiar stworzyć stworzenie, które byłoby połączeniem ptaka i ognia. Trudzili się 3 dni i 3 noce, aż wreszcie stworzyli "ptaka z ognia", którego nazwali Feniksem. Ptakowi brakowało tylko serca. Poprosili Aqua, by zrobił diament z wody i go zamroził. Aqua zgodził się i wykonał polecenie. Silva włożyła serce do martwego ptaka, a ten ożył. Od tamtej pory serce jest zdobywane dzięki miłości Feniksa, jeżeli Feniks Cię kocha/lubi i uważa, że jesteś godzien podarunku oddaje swoje serce, a zaraz potem trzeba zanieść Feniksa do wody i odejść. Po czasie około 1 godziny Feniks ożywa. Bardzo rzadko je się dostaje. Żeby dostać nagrodę trzeba ścisnąć kamień. 2 Użycia.
Co daje: Daje Ci szczęście, które możesz wykorzystać w walce albo w loterii. (+50 do szczęścia na tydzień)
Koszt: 85 OS.
Ilość: 170
Kamień Filozoficzny
Historia: Powstał z lodu, ognia i magmy. Zaczęło się od tego, że Mors chciał stworzyć coś, co dałoby zwykłym wilkom nieśmiertelność. Zwołał zebranie. Byli tam: Aqua, Magma, Ignis i oczywiście Mors. Aqua stworzył lód na kształt kamienia, a Magma i Ignis dodali magmę i ogień na znak, że ma być nieśmiertelny jak magma z ogniem. Na koniec Mors przyłożył kamień do serca, by oddać skrawek swojej duszy. Wten oto sposób powstał Kamień Filozoficzny.
Co daje: Nieśmiertelność w sensie starości i choroby, można zabić za pomocą morderstwa, ale jest to trudniejsze z tym przedmiotem. Wilk starzeje się, ale wolniej jego ciało się przemienia.
Koszt: 550 OS
Ilość: 15 (Te, które ktoś dostał na początku się nie liczą)
Nabywcy: Bonum Aporiatio, Waterblue(x), Seth, Snake Eyes, Alex, Felcitti, Glimmer, Haru, Savara, Darki.
Pazur Natury
Historia: Kiedyś pewna wilczyca miała partnera, który był bezpłodny. Dowiedzieli się o tym razem. Oboje bardzo cierpieli, bo ich marzeniem było zostać rodzicami. Gdy pewnego dnia samica przeklinała Księżyc, wtedy podobno Bogini Luna zeszła na ziemię, wręczając samicy ten o to pazur. Powiedziała, że znalazła go na Księżycu i, że była doczepiona kartka z napisem: "Od Amary w podarku dla samicy, w tej chwili przeklinającej Księżyc.". Gdy samica podziękowała i wniosła pazur do jaskini, przed jej oczyma pokazały się dwie białe gołębice trzymające w dzióbkach list z napisem: "Jutro, gdy słońce będzie w połowie drogi, Ty użyjesz tego pazura przecinając sobie skórę na łapie. A następnej nocy zbudzi Cię jeden z mych wysłańców obdarowując Cię i Twojego partnera pierwszy potomkiem. Gdy tylko zażyczysz sobie następnego, wysłaniec powróci z kolejnym potomkiem. Jednak uważaj! Wysłaniec nie ma umysłu i nie wie czy tylko żartujesz, czy naprawdę chcesz mieć kolejnego. Z serdecznościami, Amara.".
Co daje: Możesz mieć potomka lub potomków bez partnera.
Koszt: 400 OS
Ilość: Nieskończoność
Kieł Kumpla
Historia: ?
Co daje: Jeżeli masz już maximum towarzyszy, to pozwala Ci kupić jeszcze dwa lub jednego. (+ losowo któryś może być nieśmiertelny)
Koszt: 200 OS
Ilość: Nieskończoność
Pazur Pupila
Historia: ?
Co daje: Możesz zmienić wygląd towarzyszy.
Koszt: 200 OS
Ilość: Nieskończoność
Złoty Dzik
Historia: ?
Co daje: Wyprawa prawie zawsze będzie owocna. Szanse na bycie owocną wzrastają o 20%.
Koszt: 300 OS
Ilość: Nieskończoność
Lwie Poroże
Historia: ?
Co daje: Szanse na znalezienie lepszego przedmiotu na wyprawie wzrastają o 15%.
Koszt: 300 OS
Ilość: Nieskończoność
Złoty Róg
Historia: ?
Co daje: Polowanie w 95 przypadkach zakończy się wyśmienicie oraz szansa na upolowanie większej zwierzyny wzrasta o 20%.
Koszt: 350 OS
Ilość: Nieskończoność
Czasomierz
Historia: Został stworzony przez Tempus'a, wraz z Mori, która jest znana ze zdolności tworzenia przedmiotów.
Co daje: Możesz się postarzyć lub odmłodzić o dowolną ilość lat. (5 użyć)
Koszt: 100 OS (możesz kupić dopiero po skończeniu dwóch lat)
Ilość: 20
Obroża Nieśmiertelności
Historia: Kiedyś w krainie Morsa pojawiły się dwie dusze: jedna wilka, a druga smoka. Smok był towarzyszem wilka. Mors nie wpuścił smoka (wówczas żadne inne stworzenie, niż wilk nie mogło tam trafić). Dusza zbuntowała się mówiąc: "Ja tam nie wejdę bez mojego przyjaciela, Morsie! Zrozum o przepotężny, jest mym towarzyszem odkąd byłem w kołysce, siedziałem na jego jaju, dopóki się nie wykluł! Nie mogę go tu tak zostawić!". Mors odpowiedział wtedy: "Dobrze, więc. Zrobię jeden wyjątek: Twój towarzysz będzie mógł tu wejść.". Na to oburzona inna dusza: "A co z moim orłem, Kalio?!". Mors powiedział: "Zrobię, więc drugi wyjątek: Twój orzeł także będzie mógł tu wejść.". Wszystkie inne wilki zaczęły krzyczeć: "A mój magiczny kot!? A mój wieloogoniasty lis!? A mój feniks!?" itd. Mors, wtedy uciszył je gestem łapy, po czym powiedział: "Więc zrobię i trzeci wyjątek: wpuszczę tu wszystkie stworzenia.". Zaraz potem Mori chciała, żeby nikt o niej nie zapomniał, więc wymyśliła tą obrożę...
Co daje: Nieśmiertelność dla towarzysza (jeżeli masz np.: 3, to tylko na jednego działa).
Koszt: 200 OS
Ilość: 35
Moneta Szczęścia
Historia: ?
Co daje: Jeżeli jej użyjesz, dostaniesz 2x więcej OS za jednego posta. Trwa 2 tygodnie (najlepiej kupić wtedy, gdy masz flow). Dostaniesz też jeszcze 5 punktów do szczęścia już na zawsze.
Koszt: 300 OS
Ilość: 15
Talizman Mocy
Historia: ?
Co daje: Moce Twojego wilka są silniejsze (do bitw i potyczek). (Wszystko wzrasta o 10.)
Koszt: 90 OS
Ilość: 100
Naszyjnik Wieku
Historia: ?
Co daje: Nie starzejesz się przez cały jeden rok.
Koszt: 90 OS
Ilość: 50
Lyra (czyt. Lajra/Lira)
Historia: ?
Co daje: Możesz zmienić głos swojego wilka lub towarzysza.
Koszt: 100 OS
Ilość: 30
Amulet Klątwy
Historia: Wiemy, ze był efektem ubocznym powstania Wisioru Demona.
Co daje: Możesz na wybranego wilka rzucić klątwę (żeby ją z niego zdjąć, musisz sprzedać naszyjnik komuś innemu). (Obniża danemu wilkowi szczęście o 3/4 ilości punktów, a resztę atrybutów o 1; druga opcja jest taka, że rzuci się na niego chorobę, która powoli obniża jego atrybuty.)
Koszt: 150 OS
Ilość: 30
Magiczne Eliksiry:
Nabywcy: Bonum Aporiatio, Waterblue(x), Seth, Snake Eyes, Alex, Felcitti, Glimmer, Haru, Savara, Darki.
Pazur Natury
Historia: Kiedyś pewna wilczyca miała partnera, który był bezpłodny. Dowiedzieli się o tym razem. Oboje bardzo cierpieli, bo ich marzeniem było zostać rodzicami. Gdy pewnego dnia samica przeklinała Księżyc, wtedy podobno Bogini Luna zeszła na ziemię, wręczając samicy ten o to pazur. Powiedziała, że znalazła go na Księżycu i, że była doczepiona kartka z napisem: "Od Amary w podarku dla samicy, w tej chwili przeklinającej Księżyc.". Gdy samica podziękowała i wniosła pazur do jaskini, przed jej oczyma pokazały się dwie białe gołębice trzymające w dzióbkach list z napisem: "Jutro, gdy słońce będzie w połowie drogi, Ty użyjesz tego pazura przecinając sobie skórę na łapie. A następnej nocy zbudzi Cię jeden z mych wysłańców obdarowując Cię i Twojego partnera pierwszy potomkiem. Gdy tylko zażyczysz sobie następnego, wysłaniec powróci z kolejnym potomkiem. Jednak uważaj! Wysłaniec nie ma umysłu i nie wie czy tylko żartujesz, czy naprawdę chcesz mieć kolejnego. Z serdecznościami, Amara.".
Co daje: Możesz mieć potomka lub potomków bez partnera.
Koszt: 400 OS
Ilość: Nieskończoność
Kieł Kumpla
Historia: ?
Co daje: Jeżeli masz już maximum towarzyszy, to pozwala Ci kupić jeszcze dwa lub jednego. (+ losowo któryś może być nieśmiertelny)
Koszt: 200 OS
Ilość: Nieskończoność
Pazur Pupila
Historia: ?
Co daje: Możesz zmienić wygląd towarzyszy.
Koszt: 200 OS
Ilość: Nieskończoność
Złoty Dzik
Historia: ?
Co daje: Wyprawa prawie zawsze będzie owocna. Szanse na bycie owocną wzrastają o 20%.
Koszt: 300 OS
Ilość: Nieskończoność
Lwie Poroże
Historia: ?
Co daje: Szanse na znalezienie lepszego przedmiotu na wyprawie wzrastają o 15%.
Koszt: 300 OS
Ilość: Nieskończoność
Złoty Róg
Historia: ?
Co daje: Polowanie w 95 przypadkach zakończy się wyśmienicie oraz szansa na upolowanie większej zwierzyny wzrasta o 20%.
Koszt: 350 OS
Ilość: Nieskończoność
Czasomierz
Historia: Został stworzony przez Tempus'a, wraz z Mori, która jest znana ze zdolności tworzenia przedmiotów.
Co daje: Możesz się postarzyć lub odmłodzić o dowolną ilość lat. (5 użyć)
Koszt: 100 OS (możesz kupić dopiero po skończeniu dwóch lat)
Ilość: 20
Obroża Nieśmiertelności
Historia: Kiedyś w krainie Morsa pojawiły się dwie dusze: jedna wilka, a druga smoka. Smok był towarzyszem wilka. Mors nie wpuścił smoka (wówczas żadne inne stworzenie, niż wilk nie mogło tam trafić). Dusza zbuntowała się mówiąc: "Ja tam nie wejdę bez mojego przyjaciela, Morsie! Zrozum o przepotężny, jest mym towarzyszem odkąd byłem w kołysce, siedziałem na jego jaju, dopóki się nie wykluł! Nie mogę go tu tak zostawić!". Mors odpowiedział wtedy: "Dobrze, więc. Zrobię jeden wyjątek: Twój towarzysz będzie mógł tu wejść.". Na to oburzona inna dusza: "A co z moim orłem, Kalio?!". Mors powiedział: "Zrobię, więc drugi wyjątek: Twój orzeł także będzie mógł tu wejść.". Wszystkie inne wilki zaczęły krzyczeć: "A mój magiczny kot!? A mój wieloogoniasty lis!? A mój feniks!?" itd. Mors, wtedy uciszył je gestem łapy, po czym powiedział: "Więc zrobię i trzeci wyjątek: wpuszczę tu wszystkie stworzenia.". Zaraz potem Mori chciała, żeby nikt o niej nie zapomniał, więc wymyśliła tą obrożę...
Co daje: Nieśmiertelność dla towarzysza (jeżeli masz np.: 3, to tylko na jednego działa).
Koszt: 200 OS
Ilość: 35
Moneta Szczęścia
Historia: ?
Co daje: Jeżeli jej użyjesz, dostaniesz 2x więcej OS za jednego posta. Trwa 2 tygodnie (najlepiej kupić wtedy, gdy masz flow). Dostaniesz też jeszcze 5 punktów do szczęścia już na zawsze.
Koszt: 300 OS
Ilość: 15
Talizman Mocy
Historia: ?
Co daje: Moce Twojego wilka są silniejsze (do bitw i potyczek). (Wszystko wzrasta o 10.)
Koszt: 90 OS
Ilość: 100
Naszyjnik Wieku
Historia: ?
Co daje: Nie starzejesz się przez cały jeden rok.
Koszt: 90 OS
Ilość: 50
Lyra (czyt. Lajra/Lira)
Historia: ?
Co daje: Możesz zmienić głos swojego wilka lub towarzysza.
Koszt: 100 OS
Ilość: 30
Amulet Klątwy
Historia: Wiemy, ze był efektem ubocznym powstania Wisioru Demona.
Co daje: Możesz na wybranego wilka rzucić klątwę (żeby ją z niego zdjąć, musisz sprzedać naszyjnik komuś innemu). (Obniża danemu wilkowi szczęście o 3/4 ilości punktów, a resztę atrybutów o 1; druga opcja jest taka, że rzuci się na niego chorobę, która powoli obniża jego atrybuty.)
Koszt: 150 OS
Ilość: 30
Calomnium
Historia: Stworzona przez 5 największych szamanów i znachorów świata (między innymi moja babcia). Składa się z kropli Krwi Hippocampa, 2 mleczy, 1 stokrotki, litra wody, 3 kropli lawy, 1 żyły królika, czerwonych jagód, miodu, 1 cytryny, 5 rumianków, 2 litrów mleka, skóry węża, kwiecia życzeń, pióra Feniksa i pióra Gryfa.
Co daje: Sprawia, że chora istota natychmiast zdrowieje i nie choruje przez najbliższe 2 lata. (I nie można mieć klątwy przez rok.)
Koszt:
Ilość: Nieskończoność
Smok w Butelce
Historia: Kiedyś pewien niemądry smok wypił niedopracowany eliksir duszy i sam zamienił się w ducha.
Co daje: Możesz zmieniać się w smoki na nieokreślony czas i mieć nowe moce oraz dodać nowego towarzysza nawet, jeśli nie możesz wiekowo. (trzeba kupić smoka za towarzysza albo oferta jest nieważna)
Koszt: 140 OS
Ilość: 10
Nabywcy: Waterblue(x)
Eliksir Magii
Historia: Powstał z pyłu wulkanicznego i kawałka sierści Maluma.
Co daje: Możesz wyczarować co tylko chcesz ze sklepu lub sklepu specjalnego(nie działa na czarną magię).
Koszt:
Ilość: 600
Eliksir z Czarnobylu
Historia: Wiadomo, że powstał w Czarnobylu.
Co daje: Daje Ci szczęście wieczne (do loterii i bitw; 20 punktów).
Koszt: 150 OS
Ilość: 13
Eliksir Życia i Młodości
Historia: Stworzony przez Mori 3000 lat temu.
Co daje: Odmładza od 2 do 5 lat (różnie), wydłuża życie o 2-3 lata.
Koszt: 120 OS
Ilość: 132
Eliksir Zmian
Historia: Kiedyś pewnemu wilkowi nie podobały się jego moce, a że był magikiem i szamanem, więc mógł stworzyć wywar, które by mu je zamieniły.
Co daje: Może zmienić lub dodać coś do charkteru, lub mocy.
Koszt: 80 OS
Ilość Nieskończoność
Faster
Historia: Stworzono te mikstury na wypadek, gdyby jakiś ktoś władał watahą, a nie byłby prawowitym władcą, tylko prawowitym władcą byłby syn lub córka umarłej Alfy, a byłby jeszcze dzieckiem.
Co daje: Skraca okres dojrzewania szczeniaków o połowę.
Koszt: 20 OS
Ilość: Nieskończoność
Podwodny Oddech
Historia: Stworzono go, by pomóc wilkom lepiej pływać.
Co daje: Możesz dodać sobie żywioł wody, a jak już go masz, wzmacnia Twoje moce i dodaje o jedną więcej (+1 do wszystkich atrybutów).
Koszt: 45 OS
Ilość: Nieskończoność
Eliksir Miłości
Historia: Podobno bogini Amara stworzyła go dla zakochanych par.
Co daje: Wilk, który Ci się podoba zostanie Twoim Partnerem na 95%.
Koszt: 200 OS
Ilość: Nieskończoność
Eliksir Zmiany Płci
Historia: ?
Co daje: Możesz zmienić płeć.
Koszt: 60 OS
Ilość: Nieskończoność
Woda Wieczności
Historia: Mori nie podobało się to, że są wilki stare. Postanowiła, że stworzy miksturę, która będzie dopuszczała, ze będziesz mieć góra ileś lat.
Co daje: Rośniesz tylko do wieku 8 lat. Nie umierasz po skończeniu 8 lat, ale też nie robisz się nieśmiertelny. Cały czas wiek Ci mija, ale czujesz się i wyglądasz wciąż na te 8. Gdy będziesz mieć np.: 30 lat możesz zwyczajnie umrzeć ze starości, można Cię zabić.
Koszt: 100 OS
Ilość: Nieskończoność
Eliksir Szczenięcych Lat
Historia: Pewien wilk nigdy nie chciał dorosnąć...
Co daje: Możesz powrócić do bycia szczeniakiem (wilki od 2 lat).
Koszt: 200 OS
Ilość: 30
Eliksir Gazowy
Historia: ?
Co daje: Możesz dodać sobie żywioł powietrza.
Koszt: 20 OS
Ilość: Nieskończoność
Eliksir Uwolnienia
Historia: ?
Co daje: Możesz się uwolnić od klątwy
Koszt: 300 OS
Ilość: 30
Bronie:
Łuk i Strzały
Historia: Wojownicy zawsze chcieli atakować na odległość i tak wymyślili łuk i strzały.
Co daje: Daje możliwość atakowania przeciwnika z daleka. (15 punktów do siły, wytrzymałości, szybkości daje łuk i 5 punktów do skrycia, sprytu i strategii dają strzały.)
Koszt: Razem 60 OS, odzielnie za strzały 10 OS, a za łuk 50 OS
Ilość: Nieskończoność
Nabywcy: Bonum Aporiatio
Miecz
Historia: Wojownikom znudziło się rzucanie oszczepem, więc wymyślili coś bardziej "ostrego".
Co daje: Możliwość ataku z bliska, z dużą siłą. (20 punktów do siły, wytrzymałości.)
Koszt: 50 OS
Ilość: Nieskończoność
Proca
Historia: Małe szczeniaki uczyły się dzięki nim walczyć. Były poprzednikami łuków i strzał.
Co daje: Możliwość ataku z daleka lub ogłuszenia przeciwnika. (15 punktów do sprytu, skrycia, strategii)
Koszt: 40 OS
Ilość: Nieskończoność
Nabywcy: Bonum Aporiatio
Włócznia/Oszczep
Historia: Jedna z najstarszych broni. Powstaje w wyniku zwiazania grubego patyka i bardzo naostrzonego kamienia lianą.
Co daje: Atak z bliska lub niedalekiej odległości (ok. 75 m). (10 punktów do siły, wytrzymałości, szybkości, zwinności.)
Koszt: 40 OS
Ilość: Nieskończoność
Nabywcy: Bonum Aporiatio
Miecz Samurajski
Historia: Przybył do nas z dalekiego wschodu...
Co daje: Można nim atakować szybciej i zadawać głębsze rany, niż zwykłym mieczem, ale pomimo tego jest słabszy co do siły uderzeń. (15 punktów do zwinności, strategii, jasności umysłu, szybkości.)
Koszt: 50 OS
Ilość: 200
Nabywcy: Snake Eyes
Topór Bojowy
Historia: ?
Co daje: Jest ciężki, ale atakuje z bardzo dużą siłą. (25 punktów do siły, wytrzymałości.)
Koszt: 60 OS
Ilość: Nieskończoność
Kosa Śmierci
Historia: Jest jednocześnie magicznym rekwizytem i bronią. Istnieją tylko 4 egzemplarze.
Co daje: Każdy, kto spojrzy w nią; nieruchomieje, zadaje prawie tyle samo obrażeń, co Miecz Samurajski. (20 punktów do szybkości, szczęścia, jasności umysłu.)
Koszt: 100 OS
Ilość: 3
Nabywcy: Seth.
Kusza
Historia: Strzelanie z łuku i procy nie wychodziło jednemu wilkowi, a bardzo chciał strzelać. Wymyślił więc kuszę. Strzela się jak z łuku, tylko, że w pozycji poziomej.
Co daje: To co łuki., tylko łatwiej go się obsługuje. (15 punktów do siły, wytrzymałości, szybkości.)
Koszt: 50 OS
Ilość: Nieskończoność
Nabywcy: Bonum Aporiatio
Tarcza
Historia: Wilki z naszej watahy miały kiedyś wojnę, i ktoś wymyślił, że lepiej byłoby, gdybyśmy mogli się chronić przed ostrzami. I tak powstała tarcza! Wykuta została z żelazu połączonego z miedzią, złotem, węglem oraz obsydianem.
Co daje: Łatwiej jest się ochronić przed ciosami przeciwnika. (5 punktów do siły, wytrzymałości, szybkości, jasności umysłu, strategii, zwinności, sprytu.)
Koszt: 60 OS
Ilość: Nieskończoność
Nabywcy: Seth (x2)
Pożywienie:
Stek
Historia: Od zawsze wilki żywiły się mięsem, a najlepsze były w nim steki.
Co daje: Wilk jest najedzony do syta. (EXP 15)
Koszt: 1 OS
Ilość: Nieskończoność
Jagody Dzikie
Historia: Nie każdy je musi lubić. Wilki wolą mięso od roślin, ale znajdują się wyjątki.
Co daje: Wilk, który nie ma ochoty na mięso, może pożywić się właśnie nimi. (EXP 5 za 10)
Koszt: 1 OS za 10
Ilość: Nieskończoność
Maliny
Historia: Jest tak, jak z jagodami, tyle, że maliny inaczej wyglądają, pachną i smakują. Są rzadsze.
Co daje: Wilk, który nie ma ochoty na mięso, może pożywić się właśnie nimi. (EXP 5 za 10)
Koszt: 1 OS za 10
Ilość: Nieskończoność
Grzyby
Historia: Nie rośliny, nie zwierzęta. Jednak smaczne. Trzeba wiedzieć, które zbierać, a których nie.
Co daje: Wilk, który nie ma ochoty na mięso, może pożywić się właśnie nimi. (EXP 5 za 2 sztuki)
Koszt: 1 OS za 2 sztuki
Ilość: Nieskończoność
Inne:
Pierścionki Zaręczynowe
Historia: Gdy wilk planuje mieć partnera, musi mu wpierw się oświadczyć, a żeby to zrobić musi mieć pierścionki zaręczynowe. Podobno bogini Amara je stworzyła.
Co daje: Możesz mieć prawowitego partnera oraz ładną ozdobę. Zdobycie Partnera na 65%.
Koszt: 20 OS 50 OS
Ilość: Nieskończoność.
Luksusowe Pierścionki Zaręczynowe
Historia: Są droższe, ale też piękniejsze i bardziej doceniane przez wilki.
Co daje: To co zwykłe pierścionki, ale partner chętniej je przyjmie oraz będzie Ci bardziej wdzięczny. Zdobycie partnera na 90%.
Koszt: 55 OS 200 OS
Ilość: 20
Nabywcy: Seth, Bonum Aporiatio
Nabywcy: Seth, Bonum Aporiatio
Zestawy:
Zestaw Eliksiru
W skład wchodzi: Eliksir Magii, Smok w Butelce, Eliksir Zmian, Callomnium, Eliksir Uwolnienia.
Koszt: 150 Ż
Zestaw Ostrości
W skład wchodzi: Pazur Pupila, Kieł Kumpla, Pazur Natury, Obroża Nieśmiertelności.
Koszt: 200 Ż
Zestaw Złotego Jelenia
W skład wchodzi: Złoty Róg, Poroże, Złoty Dzik.
Koszt: 200 Ż
Zestaw Nieskończoności
W skład wchodzi: Eliksir Życia i Młodości, Kamień Filozoficzny, Woda Wieczności, Obroża Nieśmiertelności, Czasomierz, Eliksir Szczenięcych Lat.
Koszt: 200 Ż
Nabywcy: Bonum Aporiatio
Zestaw Partnerstwa
W skład wchodzi: Luksusowe Pierścionki Zaręczynowe, Eliksir Miłości, Eliksir Zmiany Płci i Pazur Natury.
Koszt: 300 Ż
Zestaw Zestawu
W skład wchodzi: Inne Zestawy
Koszt: Można zdobyć tylko podczas konkursu, loterii, od towarzysza specjalnego lub kupić za 1.000 Ż
Nabywcy: Seth, Bonum Aporiatio