Magiczne przedmioty:
Kwiat Życzeń
Historia: Kwiat stworzony przez Lune, wtedy gdy Silva nauczyła ją tworzyć rośliny. Istnieje od 1000 lat. Jest bardzo trudny do znalezienia, ponieważ kwitnie tylko raz na sto lat, w miejscach ciepłych i wilgotnych. Jeżeli zerwie się go przed czasem wilk może stracić cały umysł i musi się wszystkiego uczyć od początku. Zrywać przed zakwitnięciem kwiatu, mogą tylko szamani.
Co daje: To co zażyczy sobie jego właściciel, pojawi się przed nim (napisać do mnie). Można użyć go 3 razy. Można zażyczyć sobie coś o wartości mniejszej, niż 150 OS.
Cena: 90 OS
Ilość: 234
Nabywcy: Waterblue(x)
Serce Feniksa
Historia: Pewnego dnia Sol, Silva, Ignis i Lux mieli za zamiar stworzyć stworzenie, które byłoby połączeniem ptaka i ognia. Trudzili się 3 dni i 3 noce, aż wreszcie stworzyli "ptaka z ognia", którego nazwali Feniksem. Ptakowi brakowało tylko serca. Poprosili Aqua, by zrobił diament z wody i go zamroził. Aqua zgodził się i wykonał polecenie. Silva włożyła serce do martwego ptaka, a ten ożył. Od tamtej pory serce jest zdobywane dzięki miłości Feniksa, jeżeli Feniks Cię kocha/lubi i uważa, że jesteś godzien podarunku oddaje swoje serce, a zaraz potem trzeba zanieść Feniksa do wody i odejść. Po czasie około 1 godziny Feniks ożywa. Bardzo rzadko je się dostaje. Żeby dostać nagrodę trzeba ścisnąć kamień. 2 Użycia.
Co daje: Daje Ci szczęście, które możesz wykorzystać w walce albo w loterii. (+50 do szczęścia na tydzień)
Koszt: 85 OS.
Ilość: 170
Kamień Filozoficzny
Historia: Powstał z lodu, ognia i magmy. Zaczęło się od tego, że Mors chciał stworzyć coś, co dałoby zwykłym wilkom nieśmiertelność. Zwołał zebranie. Byli tam: Aqua, Magma, Ignis i oczywiście Mors. Aqua stworzył lód na kształt kamienia, a Magma i Ignis dodali magmę i ogień na znak, że ma być nieśmiertelny jak magma z ogniem. Na koniec Mors przyłożył kamień do serca, by oddać skrawek swojej duszy. Wten oto sposób powstał Kamień Filozoficzny.
Co daje: Nieśmiertelność w sensie starości i choroby, można zabić za pomocą morderstwa, ale jest to trudniejsze z tym przedmiotem. Wilk starzeje się, ale wolniej jego ciało się przemienia.
Koszt: 550 OS
Ilość: 15 (Te, które ktoś dostał na początku się nie liczą)
Nabywcy: Bonum Aporiatio, Waterblue(x), Seth, Snake Eyes, Alex, Felcitti, Glimmer, Haru, Savara, Darki.
Pazur Natury
Historia: Kiedyś pewna wilczyca miała partnera, który był bezpłodny. Dowiedzieli się o tym razem. Oboje bardzo cierpieli, bo ich marzeniem było zostać rodzicami. Gdy pewnego dnia samica przeklinała Księżyc, wtedy podobno Bogini Luna zeszła na ziemię, wręczając samicy ten o to pazur. Powiedziała, że znalazła go na Księżycu i, że była doczepiona kartka z napisem: "Od Amary w podarku dla samicy, w tej chwili przeklinającej Księżyc.". Gdy samica podziękowała i wniosła pazur do jaskini, przed jej oczyma pokazały się dwie białe gołębice trzymające w dzióbkach list z napisem: "Jutro, gdy słońce będzie w połowie drogi, Ty użyjesz tego pazura przecinając sobie skórę na łapie. A następnej nocy zbudzi Cię jeden z mych wysłańców obdarowując Cię i Twojego partnera pierwszy potomkiem. Gdy tylko zażyczysz sobie następnego, wysłaniec powróci z kolejnym potomkiem. Jednak uważaj! Wysłaniec nie ma umysłu i nie wie czy tylko żartujesz, czy naprawdę chcesz mieć kolejnego. Z serdecznościami, Amara.".
Co daje: Możesz mieć potomka lub potomków bez partnera.
Koszt: 400 OS
Ilość: Nieskończoność
Kieł Kumpla
Historia: ?
Co daje: Jeżeli masz już maximum towarzyszy, to pozwala Ci kupić jeszcze dwa lub jednego. (+ losowo któryś może być nieśmiertelny)
Koszt: 200 OS
Ilość: Nieskończoność
Pazur Pupila
Historia: ?
Co daje: Możesz zmienić wygląd towarzyszy.
Koszt: 200 OS
Ilość: Nieskończoność
Złoty Dzik
Historia: ?
Co daje: Wyprawa prawie zawsze będzie owocna. Szanse na bycie owocną wzrastają o 20%.
Koszt: 300 OS
Ilość: Nieskończoność
Lwie Poroże
Historia: ?
Co daje: Szanse na znalezienie lepszego przedmiotu na wyprawie wzrastają o 15%.
Koszt: 300 OS
Ilość: Nieskończoność
Złoty Róg
Historia: ?
Co daje: Polowanie w 95 przypadkach zakończy się wyśmienicie oraz szansa na upolowanie większej zwierzyny wzrasta o 20%.
Koszt: 350 OS
Ilość: Nieskończoność
Czasomierz
Historia: Został stworzony przez Tempus'a, wraz z Mori, która jest znana ze zdolności tworzenia przedmiotów.
Co daje: Możesz się postarzyć lub odmłodzić o dowolną ilość lat. (5 użyć)
Koszt: 100 OS (możesz kupić dopiero po skończeniu dwóch lat)
Ilość: 20
Obroża Nieśmiertelności
Historia: Kiedyś w krainie Morsa pojawiły się dwie dusze: jedna wilka, a druga smoka. Smok był towarzyszem wilka. Mors nie wpuścił smoka (wówczas żadne inne stworzenie, niż wilk nie mogło tam trafić). Dusza zbuntowała się mówiąc: "Ja tam nie wejdę bez mojego przyjaciela, Morsie! Zrozum o przepotężny, jest mym towarzyszem odkąd byłem w kołysce, siedziałem na jego jaju, dopóki się nie wykluł! Nie mogę go tu tak zostawić!". Mors odpowiedział wtedy: "Dobrze, więc. Zrobię jeden wyjątek: Twój towarzysz będzie mógł tu wejść.". Na to oburzona inna dusza: "A co z moim orłem, Kalio?!". Mors powiedział: "Zrobię, więc drugi wyjątek: Twój orzeł także będzie mógł tu wejść.". Wszystkie inne wilki zaczęły krzyczeć: "A mój magiczny kot!? A mój wieloogoniasty lis!? A mój feniks!?" itd. Mors, wtedy uciszył je gestem łapy, po czym powiedział: "Więc zrobię i trzeci wyjątek: wpuszczę tu wszystkie stworzenia.". Zaraz potem Mori chciała, żeby nikt o niej nie zapomniał, więc wymyśliła tą obrożę...
Co daje: Nieśmiertelność dla towarzysza (jeżeli masz np.: 3, to tylko na jednego działa).
Koszt: 200 OS
Ilość: 35
Moneta Szczęścia
Historia: ?
Co daje: Jeżeli jej użyjesz, dostaniesz 2x więcej OS za jednego posta. Trwa 2 tygodnie (najlepiej kupić wtedy, gdy masz flow). Dostaniesz też jeszcze 5 punktów do szczęścia już na zawsze.
Koszt: 300 OS
Ilość: 15
Talizman Mocy
Historia: ?
Co daje: Moce Twojego wilka są silniejsze (do bitw i potyczek). (Wszystko wzrasta o 10.)
Koszt: 90 OS
Ilość: 100
Naszyjnik Wieku
Historia: ?
Co daje: Nie starzejesz się przez cały jeden rok.
Koszt: 90 OS
Ilość: 50
Lyra (czyt. Lajra/Lira)
Historia: ?
Co daje: Możesz zmienić głos swojego wilka lub towarzysza.
Koszt: 100 OS
Ilość: 30
Amulet Klątwy
Historia: Wiemy, ze był efektem ubocznym powstania Wisioru Demona.
Co daje: Możesz na wybranego wilka rzucić klątwę (żeby ją z niego zdjąć, musisz sprzedać naszyjnik komuś innemu). (Obniża danemu wilkowi szczęście o 3/4 ilości punktów, a resztę atrybutów o 1; druga opcja jest taka, że rzuci się na niego chorobę, która powoli obniża jego atrybuty.)
Koszt: 150 OS
Ilość: 30
Magiczne Eliksiry:
Nabywcy: Bonum Aporiatio, Waterblue(x), Seth, Snake Eyes, Alex, Felcitti, Glimmer, Haru, Savara, Darki.
Pazur Natury
Historia: Kiedyś pewna wilczyca miała partnera, który był bezpłodny. Dowiedzieli się o tym razem. Oboje bardzo cierpieli, bo ich marzeniem było zostać rodzicami. Gdy pewnego dnia samica przeklinała Księżyc, wtedy podobno Bogini Luna zeszła na ziemię, wręczając samicy ten o to pazur. Powiedziała, że znalazła go na Księżycu i, że była doczepiona kartka z napisem: "Od Amary w podarku dla samicy, w tej chwili przeklinającej Księżyc.". Gdy samica podziękowała i wniosła pazur do jaskini, przed jej oczyma pokazały się dwie białe gołębice trzymające w dzióbkach list z napisem: "Jutro, gdy słońce będzie w połowie drogi, Ty użyjesz tego pazura przecinając sobie skórę na łapie. A następnej nocy zbudzi Cię jeden z mych wysłańców obdarowując Cię i Twojego partnera pierwszy potomkiem. Gdy tylko zażyczysz sobie następnego, wysłaniec powróci z kolejnym potomkiem. Jednak uważaj! Wysłaniec nie ma umysłu i nie wie czy tylko żartujesz, czy naprawdę chcesz mieć kolejnego. Z serdecznościami, Amara.".
Co daje: Możesz mieć potomka lub potomków bez partnera.
Koszt: 400 OS
Ilość: Nieskończoność
Kieł Kumpla
Historia: ?
Co daje: Jeżeli masz już maximum towarzyszy, to pozwala Ci kupić jeszcze dwa lub jednego. (+ losowo któryś może być nieśmiertelny)
Koszt: 200 OS
Ilość: Nieskończoność
Pazur Pupila
Historia: ?
Co daje: Możesz zmienić wygląd towarzyszy.
Koszt: 200 OS
Ilość: Nieskończoność
Złoty Dzik
Historia: ?
Co daje: Wyprawa prawie zawsze będzie owocna. Szanse na bycie owocną wzrastają o 20%.
Koszt: 300 OS
Ilość: Nieskończoność
Lwie Poroże
Historia: ?
Co daje: Szanse na znalezienie lepszego przedmiotu na wyprawie wzrastają o 15%.
Koszt: 300 OS
Ilość: Nieskończoność
Złoty Róg
Historia: ?
Co daje: Polowanie w 95 przypadkach zakończy się wyśmienicie oraz szansa na upolowanie większej zwierzyny wzrasta o 20%.
Koszt: 350 OS
Ilość: Nieskończoność
Czasomierz
Historia: Został stworzony przez Tempus'a, wraz z Mori, która jest znana ze zdolności tworzenia przedmiotów.
Co daje: Możesz się postarzyć lub odmłodzić o dowolną ilość lat. (5 użyć)
Koszt: 100 OS (możesz kupić dopiero po skończeniu dwóch lat)
Ilość: 20
Obroża Nieśmiertelności
Historia: Kiedyś w krainie Morsa pojawiły się dwie dusze: jedna wilka, a druga smoka. Smok był towarzyszem wilka. Mors nie wpuścił smoka (wówczas żadne inne stworzenie, niż wilk nie mogło tam trafić). Dusza zbuntowała się mówiąc: "Ja tam nie wejdę bez mojego przyjaciela, Morsie! Zrozum o przepotężny, jest mym towarzyszem odkąd byłem w kołysce, siedziałem na jego jaju, dopóki się nie wykluł! Nie mogę go tu tak zostawić!". Mors odpowiedział wtedy: "Dobrze, więc. Zrobię jeden wyjątek: Twój towarzysz będzie mógł tu wejść.". Na to oburzona inna dusza: "A co z moim orłem, Kalio?!". Mors powiedział: "Zrobię, więc drugi wyjątek: Twój orzeł także będzie mógł tu wejść.". Wszystkie inne wilki zaczęły krzyczeć: "A mój magiczny kot!? A mój wieloogoniasty lis!? A mój feniks!?" itd. Mors, wtedy uciszył je gestem łapy, po czym powiedział: "Więc zrobię i trzeci wyjątek: wpuszczę tu wszystkie stworzenia.". Zaraz potem Mori chciała, żeby nikt o niej nie zapomniał, więc wymyśliła tą obrożę...
Co daje: Nieśmiertelność dla towarzysza (jeżeli masz np.: 3, to tylko na jednego działa).
Koszt: 200 OS
Ilość: 35
Moneta Szczęścia
Historia: ?
Co daje: Jeżeli jej użyjesz, dostaniesz 2x więcej OS za jednego posta. Trwa 2 tygodnie (najlepiej kupić wtedy, gdy masz flow). Dostaniesz też jeszcze 5 punktów do szczęścia już na zawsze.
Koszt: 300 OS
Ilość: 15
Talizman Mocy
Historia: ?
Co daje: Moce Twojego wilka są silniejsze (do bitw i potyczek). (Wszystko wzrasta o 10.)
Koszt: 90 OS
Ilość: 100
Naszyjnik Wieku
Historia: ?
Co daje: Nie starzejesz się przez cały jeden rok.
Koszt: 90 OS
Ilość: 50
Lyra (czyt. Lajra/Lira)
Historia: ?
Co daje: Możesz zmienić głos swojego wilka lub towarzysza.
Koszt: 100 OS
Ilość: 30
Amulet Klątwy
Historia: Wiemy, ze był efektem ubocznym powstania Wisioru Demona.
Co daje: Możesz na wybranego wilka rzucić klątwę (żeby ją z niego zdjąć, musisz sprzedać naszyjnik komuś innemu). (Obniża danemu wilkowi szczęście o 3/4 ilości punktów, a resztę atrybutów o 1; druga opcja jest taka, że rzuci się na niego chorobę, która powoli obniża jego atrybuty.)
Koszt: 150 OS
Ilość: 30
Calomnium
Historia: Stworzona przez 5 największych szamanów i znachorów świata (między innymi moja babcia). Składa się z kropli Krwi Hippocampa, 2 mleczy, 1 stokrotki, litra wody, 3 kropli lawy, 1 żyły królika, czerwonych jagód, miodu, 1 cytryny, 5 rumianków, 2 litrów mleka, skóry węża, kwiecia życzeń, pióra Feniksa i pióra Gryfa.
Co daje: Sprawia, że chora istota natychmiast zdrowieje i nie choruje przez najbliższe 2 lata. (I nie można mieć klątwy przez rok.)
Koszt:
Ilość: Nieskończoność
Smok w Butelce
Historia: Kiedyś pewien niemądry smok wypił niedopracowany eliksir duszy i sam zamienił się w ducha.
Co daje: Możesz zmieniać się w smoki na nieokreślony czas i mieć nowe moce oraz dodać nowego towarzysza nawet, jeśli nie możesz wiekowo. (trzeba kupić smoka za towarzysza albo oferta jest nieważna)
Koszt: 140 OS
Ilość: 10
Nabywcy: Waterblue(x)
Eliksir Magii
Historia: Powstał z pyłu wulkanicznego i kawałka sierści Maluma.
Co daje: Możesz wyczarować co tylko chcesz ze sklepu lub sklepu specjalnego(nie działa na czarną magię).
Koszt:
Ilość: 600
Eliksir z Czarnobylu
Historia: Wiadomo, że powstał w Czarnobylu.
Co daje: Daje Ci szczęście wieczne (do loterii i bitw; 20 punktów).
Koszt: 150 OS
Ilość: 13
Eliksir Życia i Młodości
Historia: Stworzony przez Mori 3000 lat temu.
Co daje: Odmładza od 2 do 5 lat (różnie), wydłuża życie o 2-3 lata.
Koszt: 120 OS
Ilość: 132
Eliksir Zmian
Historia: Kiedyś pewnemu wilkowi nie podobały się jego moce, a że był magikiem i szamanem, więc mógł stworzyć wywar, które by mu je zamieniły.
Co daje: Może zmienić lub dodać coś do charkteru, lub mocy.
Koszt: 80 OS
Ilość Nieskończoność
Faster
Historia: Stworzono te mikstury na wypadek, gdyby jakiś ktoś władał watahą, a nie byłby prawowitym władcą, tylko prawowitym władcą byłby syn lub córka umarłej Alfy, a byłby jeszcze dzieckiem.
Co daje: Skraca okres dojrzewania szczeniaków o połowę.
Koszt: 20 OS
Ilość: Nieskończoność
Podwodny Oddech
Historia: Stworzono go, by pomóc wilkom lepiej pływać.
Co daje: Możesz dodać sobie żywioł wody, a jak już go masz, wzmacnia Twoje moce i dodaje o jedną więcej (+1 do wszystkich atrybutów).
Koszt: 45 OS
Ilość: Nieskończoność
Eliksir Miłości
Historia: Podobno bogini Amara stworzyła go dla zakochanych par.
Co daje: Wilk, który Ci się podoba zostanie Twoim Partnerem na 95%.
Koszt: 200 OS
Ilość: Nieskończoność
Eliksir Zmiany Płci
Historia: ?
Co daje: Możesz zmienić płeć.
Koszt: 60 OS
Ilość: Nieskończoność
Woda Wieczności
Historia: Mori nie podobało się to, że są wilki stare. Postanowiła, że stworzy miksturę, która będzie dopuszczała, ze będziesz mieć góra ileś lat.
Co daje: Rośniesz tylko do wieku 8 lat. Nie umierasz po skończeniu 8 lat, ale też nie robisz się nieśmiertelny. Cały czas wiek Ci mija, ale czujesz się i wyglądasz wciąż na te 8. Gdy będziesz mieć np.: 30 lat możesz zwyczajnie umrzeć ze starości, można Cię zabić.
Koszt: 100 OS
Ilość: Nieskończoność
Eliksir Szczenięcych Lat
Historia: Pewien wilk nigdy nie chciał dorosnąć...
Co daje: Możesz powrócić do bycia szczeniakiem (wilki od 2 lat).
Koszt: 200 OS
Ilość: 30
Eliksir Gazowy
Historia: ?
Co daje: Możesz dodać sobie żywioł powietrza.
Koszt: 20 OS
Ilość: Nieskończoność
Eliksir Uwolnienia
Historia: ?
Co daje: Możesz się uwolnić od klątwy
Koszt: 300 OS
Ilość: 30
Bronie:
Łuk i Strzały
Historia: Wojownicy zawsze chcieli atakować na odległość i tak wymyślili łuk i strzały.
Co daje: Daje możliwość atakowania przeciwnika z daleka. (15 punktów do siły, wytrzymałości, szybkości daje łuk i 5 punktów do skrycia, sprytu i strategii dają strzały.)
Koszt: Razem 60 OS, odzielnie za strzały 10 OS, a za łuk 50 OS
Ilość: Nieskończoność
Nabywcy: Bonum Aporiatio
Miecz
Historia: Wojownikom znudziło się rzucanie oszczepem, więc wymyślili coś bardziej "ostrego".
Co daje: Możliwość ataku z bliska, z dużą siłą. (20 punktów do siły, wytrzymałości.)
Koszt: 50 OS
Ilość: Nieskończoność
Proca
Historia: Małe szczeniaki uczyły się dzięki nim walczyć. Były poprzednikami łuków i strzał.
Co daje: Możliwość ataku z daleka lub ogłuszenia przeciwnika. (15 punktów do sprytu, skrycia, strategii)
Koszt: 40 OS
Ilość: Nieskończoność
Nabywcy: Bonum Aporiatio
Włócznia/Oszczep
Historia: Jedna z najstarszych broni. Powstaje w wyniku zwiazania grubego patyka i bardzo naostrzonego kamienia lianą.
Co daje: Atak z bliska lub niedalekiej odległości (ok. 75 m). (10 punktów do siły, wytrzymałości, szybkości, zwinności.)
Koszt: 40 OS
Ilość: Nieskończoność
Nabywcy: Bonum Aporiatio
Miecz Samurajski
Historia: Przybył do nas z dalekiego wschodu...
Co daje: Można nim atakować szybciej i zadawać głębsze rany, niż zwykłym mieczem, ale pomimo tego jest słabszy co do siły uderzeń. (15 punktów do zwinności, strategii, jasności umysłu, szybkości.)
Koszt: 50 OS
Ilość: 200
Nabywcy: Snake Eyes
Topór Bojowy
Historia: ?
Co daje: Jest ciężki, ale atakuje z bardzo dużą siłą. (25 punktów do siły, wytrzymałości.)
Koszt: 60 OS
Ilość: Nieskończoność
Kosa Śmierci
Historia: Jest jednocześnie magicznym rekwizytem i bronią. Istnieją tylko 4 egzemplarze.
Co daje: Każdy, kto spojrzy w nią; nieruchomieje, zadaje prawie tyle samo obrażeń, co Miecz Samurajski. (20 punktów do szybkości, szczęścia, jasności umysłu.)
Koszt: 100 OS
Ilość: 3
Nabywcy: Seth.
Kusza
Historia: Strzelanie z łuku i procy nie wychodziło jednemu wilkowi, a bardzo chciał strzelać. Wymyślił więc kuszę. Strzela się jak z łuku, tylko, że w pozycji poziomej.
Co daje: To co łuki., tylko łatwiej go się obsługuje. (15 punktów do siły, wytrzymałości, szybkości.)
Koszt: 50 OS
Ilość: Nieskończoność
Nabywcy: Bonum Aporiatio
Tarcza
Historia: Wilki z naszej watahy miały kiedyś wojnę, i ktoś wymyślił, że lepiej byłoby, gdybyśmy mogli się chronić przed ostrzami. I tak powstała tarcza! Wykuta została z żelazu połączonego z miedzią, złotem, węglem oraz obsydianem.
Co daje: Łatwiej jest się ochronić przed ciosami przeciwnika. (5 punktów do siły, wytrzymałości, szybkości, jasności umysłu, strategii, zwinności, sprytu.)
Koszt: 60 OS
Ilość: Nieskończoność
Nabywcy: Seth (x2)
Pożywienie:
Stek
Historia: Od zawsze wilki żywiły się mięsem, a najlepsze były w nim steki.
Co daje: Wilk jest najedzony do syta. (EXP 15)
Koszt: 1 OS
Ilość: Nieskończoność
Jagody Dzikie
Historia: Nie każdy je musi lubić. Wilki wolą mięso od roślin, ale znajdują się wyjątki.
Co daje: Wilk, który nie ma ochoty na mięso, może pożywić się właśnie nimi. (EXP 5 za 10)
Koszt: 1 OS za 10
Ilość: Nieskończoność
Maliny
Historia: Jest tak, jak z jagodami, tyle, że maliny inaczej wyglądają, pachną i smakują. Są rzadsze.
Co daje: Wilk, który nie ma ochoty na mięso, może pożywić się właśnie nimi. (EXP 5 za 10)
Koszt: 1 OS za 10
Ilość: Nieskończoność
Grzyby
Historia: Nie rośliny, nie zwierzęta. Jednak smaczne. Trzeba wiedzieć, które zbierać, a których nie.
Co daje: Wilk, który nie ma ochoty na mięso, może pożywić się właśnie nimi. (EXP 5 za 2 sztuki)
Koszt: 1 OS za 2 sztuki
Ilość: Nieskończoność
Inne:
Pierścionki Zaręczynowe
Historia: Gdy wilk planuje mieć partnera, musi mu wpierw się oświadczyć, a żeby to zrobić musi mieć pierścionki zaręczynowe. Podobno bogini Amara je stworzyła.
Co daje: Możesz mieć prawowitego partnera oraz ładną ozdobę. Zdobycie Partnera na 65%.
Koszt: 20 OS 50 OS
Ilość: Nieskończoność.
Luksusowe Pierścionki Zaręczynowe
Historia: Są droższe, ale też piękniejsze i bardziej doceniane przez wilki.
Co daje: To co zwykłe pierścionki, ale partner chętniej je przyjmie oraz będzie Ci bardziej wdzięczny. Zdobycie partnera na 90%.
Koszt: 55 OS 200 OS
Ilość: 20
Nabywcy: Seth, Bonum Aporiatio
Nabywcy: Seth, Bonum Aporiatio
Zestawy:
Zestaw Eliksiru
W skład wchodzi: Eliksir Magii, Smok w Butelce, Eliksir Zmian, Callomnium, Eliksir Uwolnienia.
Koszt: 150 Ż
Zestaw Ostrości
W skład wchodzi: Pazur Pupila, Kieł Kumpla, Pazur Natury, Obroża Nieśmiertelności.
Koszt: 200 Ż
Zestaw Złotego Jelenia
W skład wchodzi: Złoty Róg, Poroże, Złoty Dzik.
Koszt: 200 Ż
Zestaw Nieskończoności
W skład wchodzi: Eliksir Życia i Młodości, Kamień Filozoficzny, Woda Wieczności, Obroża Nieśmiertelności, Czasomierz, Eliksir Szczenięcych Lat.
Koszt: 200 Ż
Nabywcy: Bonum Aporiatio
Zestaw Partnerstwa
W skład wchodzi: Luksusowe Pierścionki Zaręczynowe, Eliksir Miłości, Eliksir Zmiany Płci i Pazur Natury.
Koszt: 300 Ż
Zestaw Zestawu
W skład wchodzi: Inne Zestawy
Koszt: Można zdobyć tylko podczas konkursu, loterii, od towarzysza specjalnego lub kupić za 1.000 Ż
Nabywcy: Seth, Bonum Aporiatio
Thank you very much for sharing this awesome post with us and you can get it from here Sklep internetowy.
OdpowiedzUsuńI generally check this kind of article and I found your article which is related to my interest. Genuinely it is good and instructive information. Thankful to you for sharing an article like this. How to start tworzenie stron.
OdpowiedzUsuń